千万别惹程序员
酷壳好久没有发娱乐性质的技术文章了,搞得气氛有点严肃了,考虑到程序员们都是比较严肃和容易较真的类书呆子的群体,所以,需要更新一个有娱乐性质的文章了。正好最近看到了两个比较有趣的图,在新浪微博上都得到了比较不错的反响,因此,更新到酷壳上来。
如果编程语言是一种刀
下面这个图是把编程语言看做是一种刀,那么会是什么样的。这个图我个人感觉很有意思。
对于这个图,最好不要解释,意会就好。不过,我却有点想不解风情,忍不住想解释一下。
酷壳好久没有发娱乐性质的技术文章了,搞得气氛有点严肃了,考虑到程序员们都是比较严肃和容易较真的类书呆子的群体,所以,需要更新一个有娱乐性质的文章了。正好最近看到了两个比较有趣的图,在新浪微博上都得到了比较不错的反响,因此,更新到酷壳上来。
下面这个图是把编程语言看做是一种刀,那么会是什么样的。这个图我个人感觉很有意思。
对于这个图,最好不要解释,意会就好。不过,我却有点想不解风情,忍不住想解释一下。
——感谢Ian.Sian投递本文——
多线程模型是主流的并发编程模型。在过去几十年来,多线程模型一直是开发并发程序的有力工具。然而,它的历史并非总那么美好。1997年,NASA 的“火星探路者”号在执行任务的途中遭遇了严重的时序异常(参见 “ What really happend on Mars “,注目 follow-up 中的 现身说法 ),无法发回探测数据。如果不是 NASA 远程刷新了程序,它的结局就只能是报废在火星上。这一切都是由程序中潜藏的一个优先级反转 bug 造成的。更早的例子还有80年代的一系列 Therac-25 型医用粒子加速器事故。在这些加速器释放出的过量辐射照射之下,数位病人死亡。事后调查显示,至少有一次发生事故的原因,是加速器的控制软件中,存在一个只能由特定操作序列引发的竞争条件 bug。你也许认为这些只是陈年往事,但是直到现在,即便是世界500强公司们高价买来的信息系统,也同样避免不了这些问题。这导致许多程序员认为线程是个潘多拉魔盒,对它采取能躲就躲的态度。然而近来计算机的发展使得躲猫猫的空间越来越小:随便从市场上淘一个CPU,它里面也有不止一个核心。未来的程序员只会有越来越多的机会接触到并发编程,而无法再独善其身了。
加州大学伯克利分校教授, 爱德华 A. 李 在2006年做了一次题为 《线程的麻烦 (The Problem with Threads)》 的学术报告。在报告中他提到:看上去,多线程只是对核心语言的小小扩展,甚至可以以第三方库的形式存在。但实质上,多线程程序和原有的核心语言编写的程序已经完全不同了。其原因在于,由于多线程程序可能以任意的次序交错执行,程序再也无法像顺序执行时那样产生确定的结果。多线程程序容易编写(因为写的是顺序程序),但是难分析,难调试,更容易出错。
在我的想法中,产生问题的根源,是多线程模型作为对并发问题的一个抽象,是很不完善的。 …
下面是一个关于编程语言流行度的图(以前本站也有一篇 编程语言流行度的文章 )。其X轴是从Github中取来的数据(项目数),而Y轴是从StackOverflow取来的(tag数)。注意:Github提供了语言流行度: https://github.com/languages ,而本图的原始数据在 这里 。
来源: http://www.dataists.com/2010/12/ranking-the-popularity-of-programming-langauges/
以前本站发布过《 编程语言时间地理图 》、《 计算机编程简史图 》,下面是两张关于编程语言的进化图。
第一张是比较宏观的, 来源在这里 ,虽然是去年的,但还是比较不错的,其把计算机编程语言分成了五个时代——
下面是一张大图,让你看看整个编程语言的进代图。(点击看大图)
在近几年来,编程语言的设计正在经历着类似于“文艺复兴”的过程,这么说主要是基于下面两个事实:1)多核技术推动着PC消费者更多的关注并行程序。2)动态语言的性能越来越好,其性期已经可以足够用来实现互联网服务,并且它们正在走出“脚本语言”阴影。
这篇文章试图收集最重要的编程语言的设计错误,以便让那些程序语言设计者们在设计新型的编程语言时避免。我避免了一些纠缠不清的有好有坏的问题,如:动态类型或是静态类型。我也省略了那些看起来并不严重,很容易被修改的错误。例如,加入“参量”(Parametric Type),这在Java中已经有了。Sun在发布Java 1.0版后的第八年才加入了这一功能。还有一个最近的例子是 Google Go Language Design FAQ 中说到的:: “Generics may well be added at some point. We don’t feel an urgency for them, although we understand some programmers do.”
几乎在所有的主流编程语言中,对一个对像的引用可能会是一个空指针,这个错误会引发运行时错误。 C.A.R. Hoare 最近声明向这一“发明”负责,尽管如此,其它许多的设计者们都应该对这样的设计受到批评。下面是 C.A.R Hoare 的“忏悔”:
I call it my billion-dollar mistake. It was the invention of the null reference in 1965. […] More recent programming languages like Spec# have introduced declarations for non-null references. This is the solution, which I rejected in 1965. – C.A.R. Hoare
我把它叫做“亿万美元错误”。这个空指针的发明创造来自1965年。…… 现在的编程语言引入了“非空引用”的声明规格。这个方案被我在1965年给拒绝了。
数量级25(10^25)是 Uncle Bob 在 RailsConf 演讲的主题。如果你用一台 PDP 8( 1960年代的计算机)和 Mac PowerBook 做比较的话,你会发现 Mac PowerBook 比 PDP 8 快8000倍,有6百万倍大的内存,11000倍的耗能,1500倍的容量等等。如果将这些0累加起来,很容易达到10^25。在过去40年里,我们的硬件计算能力获得了10^25倍的提升,而作为软件开发人员的我们并没有利用这些计算能力来提升多少我们的软件开发能力。没错,我们是写了不少的代码,但是它们基本上都是一些顺序语句,if 语句,和 while 循环等,没有什么新鲜的东西。你可能会说面向对象是新东西呀,但是那只是另外一种组织顺序、选择和迭代等语句的方法而已。除我们现有的编程语言之外,如果有新的编程语言能够产生并创造新的“微积分学”,从而将软件开发提高到一个新的高度,将会是一件非常令人期待的事情,因为顺序语句,选择语句和迭代等最终将成为历史。
Uncle Bob 认为以下四本书是软件开发人员必须阅读的,并由他自己来排名。
1. The Structure & Interpretation of Computer Programs 计算机程序的构造和解释 (By Harold Abelson & Gerald Sussman)
书中使用的是 Scheme 语言(Lisp 的一个变种),此书的内容曾经是 MIT 计算机系的一门课程,当然现在已经不是了。
2. Structured Programming 结构化程序设计 (By Edsger W. Dijkstra)
相信软件专业的同学们都上过此课程,我们的启蒙书籍。这本书讨论了 go to 是怎样的邪恶,同时也讨论了面向对象。对比一下今天我们视为 best practice 的测试驱动开发(TDD),go to 在过去也曾经是 Fortran,Cobol 等语言的核心。
3. The Annotated TURING (By Charles Petzold)
Uncle Bob 令人尴尬地忘记了这本书的名字,他自嘲说自己从来记不住这本书名。但是此书在他的推荐列表中列第三位。
4. Clean Code (By Robert C. Martin)
Uncle Bob 本人的大作。
我的一位同事将这位 Uncle Bob 视为软件开发领域中的上帝,Uncle Bob 这位大师在当下各类编程语言和平台层出不穷的时候,在我们为该学什么语言买什么书举棋不定的时候,推荐给读者这几本经典,也许是煞费苦心地想让我们参透软件开发的本质吧。不过会不会也是因为我们都在慢慢变老,许多旧的东西如今又变成了新鲜有趣的事情啦?(出自采访记者之口)
下图是一个搞笑的图片——程序员眼中的编程语言。
比如说,
其它的大家自己看吧。还有另外一个关于操作系统的《 粉丝眼中的操作系统 》
有人使用Google Map做了一个 网页 ,把所有编程语言的时间线和地理位置,如下图,上面是一个编程语言的时间轴,下面是Google Map地图,点击编程语言,你可以查看该编程语言的发明者,发明地,和其Hello World示例(点击 这里 查看更多的Hello World)
http://www.geospat.com/hoprola/
(点击小星,可以看到语言的发明者和示例)
这个世界从来都不会缺少另类的东西,人类自然世界如此,计算机世界也一样。编程语言方面,看过本站《 6个变态的C语言Hello World程序 》的朋友们一定对BT和另类不会陌生,但那都是些小儿科,真正的BT和另类要是从语言级上来完成。让我们来看看其中一个比较另类的语言BrainFuck。看到这个程序语言的名字,请不要以为这是一个搞笑的语言,这是一个“严肃事情”,请大家用“最虔诚的态度”来阅读本文。
Brainfuck ,是一种极小化的计算机语言,它是由Urban Müller在1993年创建的。由于“绿王八”的原因,这种语言有时被称为 brainf**k 或 brainf*** ,甚至被简称为 BF 。这种 语言,是一种按照“Turing complete(完整图灵机)”思想设计的语言,它的主要设计思路是:用最小的概念实现一种“简单”的语言,BrainF**k 语言只有八种符号,所有的操作都由这八种符号的组合来完成。
BF基于一个简单的机器模型,除了八个指令,这个机器还包括:一个以字节为单位、被初始化为零的数组、一个指向该数组的指针(初始时指向数组的第一个字节)、以及用于输入输出的两个字节流。
下面是这八种指令的描述,其中每个指令由一个字符标识: