Alice梦游UNIX仙境

Alice梦游UNIX仙境

本文来源: http://www.pma.caltech.edu/Publications/alice.in.unix.land.html
(这是一篇1989年的文章)

Alice 正在在她的显示器上读着一些信息,她开会怀疑所有的事情并不是应该的那样。“程序太大了,而无法适应内存”,她读到。

“一个很奇怪的事情”,她说,“我所做的也就是在启动我的字处理程序会运行了14个TSR(terminate-and-stay-resident 常驻程序)。所有这些程序需要使用4M的内存,我希望我能使用超过640K以上的内存”。

就在那个时候,一个小的白色的顾问(一个非常白的顾问)跑过了房间。“哦,我的外套和领带”,他说到,“我要迟到了。并且是每小时150元。”Alice本想对他说点什么,他却跳到了Alice的显示器里并到在操作系统后面消失了。

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编译vim解决中文支持

编译vim解决中文支持

最近开始抛弃Ubuntu折腾CentOS 5.3(注:无意挑起OS之争),每当换一个OS,第一个配置的就是VIM。

介于以前在MacOSX的编译经验,直接三部曲

./configue && sudo make && sudo make install

解决的问题。  但在CentOS之后发现无论如何都不支持中文。

通过文档的翻阅和google的搜索,发现了问题出现在编译上。vim支持中文需要2个基本feature:multi_byte和iconv。

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8个实用而有趣Bash命令提示行

8个实用而有趣Bash命令提示行

很多人都对过命令行提示的重要性不屑一顾,甚至是一点都不关心。但是我却一点都不这么认为,一个好的命令行提示可以改变你使用命令的方式。为此,我在internet上找到一些非常实用,优秀,并有趣的bash的命令行提示。下面我将我最喜欢使用的一些命令行提示罗列如下。

注意  –  要使用下面这些提示,你可以拷贝粘贴这些以”PS1″打头的内容到你的终端上,为了使你的改变永久生效,还要将这些内容粘贴到你使用用户的~/.bashrc文件中去。

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编程真难啊

编程真难啊

上周,在Sun的Java论坛上出现了一个这样的帖子,这个贴子的链接如下:
http://forums.sun.com/thread.jspa?threadID=5404590&start=0&tstart=0

LZ的贴子翻译如下:

大家好,我是一个Java的新手,我有一个简单的问题:请问我怎么才能反转一个整数的符号啊。比如把-12转成+12。是的,毫无疑问这是个简单的问题,但我弄了一整天我也找不到什么好的方法。非常感谢如果你能告诉我Java有什么方法可以做到这个事,或者告诉我一个正确的方向——比如使用一些数学库或是二进制方法什么的。谢谢!

这个贴子的沙发给出了答案:

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十个Web开发文章和教程

十个Web开发文章和教程

下面是十个在2009年8月份里出现的十个非常不错的Web开发方面的文章和教程。推荐给大家,当然,都是英文啦。如果你愿意,欢迎翻译后提交给 酷壳

1) 一个简单的Lava 灯式的菜单 (使用jQuery完成)

2) 使用jQuery自动生成文章内容的目录 。就像是使用Word一样,设置一下标题,然后可以自动生成文章的目录。

3) 使用jQuery为图片创建图片标题和描述 。这是一个超Cool的效果,当你的鼠标移到图片上的时候,图片的上下会出现遮覆,上面是标题,下面是描述,相当不错的用户体验,当鼠标移开后,遮覆消失。

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如何调试bash脚本

如何调试bash脚本

如何调试Bash脚本 Bash 是Linux操作系统的默认Shell脚本。Shell是用来处理操作系统和用户交互的一个程序。Shell的脚本可以帮助用户自动化地和操作系统进行交互。你也可以理解为一种脚本式的编程。即然有编程,那么,程序的编译器,解释器,调试器就必不可少了,Bash也一样,但在调试方面可能会有一些和编程语言不一样的东西和技术,所以,下面这篇文章主要是说明调试bash脚本的各种技术。

跟踪脚本的执行

你可以让bash打印出你脚本执行的过程中的所有语句。这很简单,只需要使用bash的-x选项就可以做到,下面让我们来看一下。

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初学C#编程的注意事项

初学C#编程的注意事项

下面是8个C#编程时的注意事项是给初学者的,可能你知道,也可能你不知道,不过这些都是一些可能会让人疏忽的地方,还是要注意一下。

1.使用String变量:

考虑有下面的一个程序想判断一下字符串是否有内容。

if (someString.Length > 0)
{
    // …
}

但是,这个字符串对象很可能是个空对象,所以,最好先判断一下null

if  (!String.IsNullOrEmpty(someString))
{
    // 是不是更好一些?
}

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谁写了Linux

谁写了Linux

2009年8月, Linux软件基金会 发布了一份叫《 Who Writes Linux and Who Supports It 》(PDF)的报告。这份报告主要对Linux 2.6.x的开发进行了全方位的统计。看了以后才知道,原来Linux的开发的生产率竟是这样的惊人,而且相当的的令人振奋,所以,在第一时间转过来给大家看看。让人不得不惊叹,这不可思议的具有非凡活力的社区。(注意,我们这里说的是Linux,不是GNU的那些东西,所谓Linux就是Linux的Kernel)

下面是一个导读,希望每一个看到这篇文章的朋友都能看看原文的报告:《 Who Writes Linux and Who Supports It 》(PDF)

这份报告的一开始就对Linux的开发进行了总结:

  • 每2-3个月一个release
  • 最近的每一次release都超过10000个补丁
  • 有超过1000个开发人员进行开发,他们来自200个公司或组织。
  • 自2005年以来,超过5000个来自500个不同公司的开发人员为Linux内核做过贡献。
  • 自2008年以来,每次release,都大约增加了10%左右的开发人员,而且,代码码达到了2.7百万行。

是的,这样的生产率真是太疯狂了。下面是这份文档中所涉及的一些介绍和一些具体的统计数据。

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Unix Pipes 管道原稿

Unix Pipes 管道原稿

Douglas McIlroy

40年前,Unix操作系统横空出世,Unix不仅仅带来了一个操作系统,还创造C语言,Socket,开源,黑客等等文化,这些文化影响着整个计算机世界的文明,直到今天。

如果说Unix是计算机文明中最伟大的发明,那么,Unix下的Pipe管道就是跟随Unix所带来的另一个伟大的发明。管道的出现,解决的就是让不同功能的程序可以互相连通通讯,从而可以让软件开发,程序开发更加的“高内聚,低耦合”,从而可以让程序“Do one thing, Do it well”,从而可以让程序“Keep it Simple Stupid”等等,这一哲学引影了一代又一代的软件架构,直到今天的云计算。

管道的发名者叫, Malcolm Douglas McIlroy ,他也是Unix的创建者,是Unix文化的缔造者之一。他归纳的Unix哲学如下:

程序应该只关注一个目标,并尽可能把它做好。让程序能够互相协同工作。应该让程序处理文本数据流,因为这是一个通用的接口。

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