Amazon的书为什么卖到了$2000万

Amazon的书为什么卖到了$2000万

最近,Amazon的新闻比较多,除了 Amazon的云平台宕机 外,还有一个被热炒的新闻是在Amazon的书店里,有一本书要买$23,698,655.93美元,相当于1亿5千万人民币(如下图所示),这个事情是由UC Berkeley的生物学家Michael Eisen发现的,然后他在他的博客上写了 一篇文章来说明这个事情

这本书是1992年,现在绝版了,生物学家决定上Amazon找一下,结果看到了有两本新书,还有一些二手的,二手书价比较正常,但是那两个新书的价都上了百万。这个生物学家还写了邮件给原作者和原作者开了玩笑。呵呵。

一般人可能就把这个事当成个笑话了,不过,教授就是教授,它还认真的研究了一下为什么会这样。

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关于Amazon云宕机的网贴收集

关于Amazon云宕机的网贴收集

最近,互联网上最大的事可能是Amazon的AWS宕机了,而且好几天都没有完全恢复。整个Internet都在讨论这个事,Internet很不高兴,后果可能很严重。可能是因为这个事件对中国没有影响,所以中文这边相关的文章不多,大家可以参考一下和讯网的这篇《 伤不起!亚马逊史前最大宕机事件的启示 》。

国外有人把所有和这个事件相关的贴子都收集了起来,都是一些相当不错的贴子和文章,尤其是一些经验教训的贴子,很受教,转给大家看看。这个贴子的 来源在这里

个别公司的经历,有好有坏

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Linux 2.6.39-rc3的一个插曲

Linux 2.6.39-rc3的一个插曲

2011年4月12日,Linux 2.6.39-rc3发布了,Linus Torvalds写了一个 发布邮件 ,其中包含了一个长长的为这个版本做过贡献的人员名单,这个名单中有很多看上去应该是中国人的名字,我挺为他们感到骄傲的(不知道你是否还记得以前本站的” Linux是由谁写的 “)。

不过,没过一会,发现了一个bug,经过大家的调查(2.6.38版没有发现这个问题),很快,找到了原因,是因为一个内存地址的问题,一个叫Yinghai Lu的人(看其名字应该是中国人,其邮件是@kernel.org) 找到了原因 —— radeon card使用了一个不正确的内存地址[0xa0000000 – 0xc000000]。Joerg Roedel跟贴说,这个地址超出了4GB的内存,然后他和Alex Deucher聊了一会,觉得不应该是这个问题,因为这个地址应该是GPU的,而不是系统内存的。

好像,Yinghai Lu没有理会他们说的不应该是这个问题, 给出了个fix

diff --git a/arch/x86/kernel/aperture_64.c b/arch/x86/kernel/aperture_64.c
index 86d1ad4..3b6a9d5 100644
--- a/arch/x86/kernel/aperture_64.c
+++ b/arch/x86/kernel/aperture_64.c
@@ -83,7 +83,7 @@ static u32 __init allocate_aperture(void)
 	 * so don't use 512M below as gart iommu, leave the space for kernel
 	 * code for safe
 	 */
-	addr = memblock_find_in_range(0, 1ULL<<32, aper_size, 512ULL<<20);
+	addr = memblock_find_in_range(0, 1ULL<<32, aper_size, 512ULL<<21);
  	if (addr == MEMBLOCK_ERROR || addr + aper_size > 0xffffffff) {
 		printk(KERN_ERR
 			"Cannot allocate aperture memory hole (%lx,%uK)\n",

看到这个fix,Linus Torvalds不高兴了,他回贴问道:

  • 为什么全都是Magic Numbers?
  • 为什么0x80000000就那么特殊?
  • 为什么我们这样改就行?

还说了这样一句话——

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对程序员职业的一些建议

对程序员职业的一些建议

自从四年前被CSDN采访后(“ 职业规化就像软件工程 ”),经常会有网友(尤其是刚毕业的)写邮件来问我一些程序员职业生涯的一些问题,至到今天。比如,国企还是外企的选择,一直编程有没有前途等等问题。面对这样的邮件,我感到有很大的压力,因为如果我的回复很有可能会误人一生,但我另一方面又很想帮助这些人。所以,我基本上还是会尝试回一下这样的邮件。昨天,我又回了一封。但是我心里还是有点忐忑不安。害怕说错了什么。

今天,我想把我的一些思路和建议写在这里,一方面供大家参考,另一方面也想听听大家对我的评判,这样不但对更多的人有帮助,同时对我自己也是一个帮助。

下面是某网友前天给我发来的邮件:

我是一个刚刚毕业的大学生,我觉得自己对于程序员这个行业感到很迷惘,所以发邮件打扰您一下,麻烦了。

我今年正在找工作,我现在有几家国企的offer,百度的offer还在等待,我觉得第一份工作对我来说很重要,因为第一份基本决定了近几年或者一辈子你在哪个行业发展。家里人都是希望我签国企,但是我自己对技术很感兴趣,一直希望能在技术上面走下去,签国企虽然很轻松但是我总觉得在技术上学不到什么有用的东西,所以我个人倾向是去百度。

我现在很迷惘的是,如果我一直在程序员这个行业上走下去,以后的出路应该是什么呢?还是一直到高级工程师,还是项目管理这种程度吗?

我现在听很多人在说程序员必需要转行,因为一辈子在编写代码,没有什么好的出路,对于这点,您有什么看法吗?我现在才刚刚从学校毕业,对IT这个行业也不是非常了解,但是我觉得自己自学能力很强,而且确实很想学些东西,你对于一个刚刚毕业的计算机学生有什么建议吗?

信件的内容我没有改变,我相信很多人都有相似的问题。我昨天给这们朋友回复了邮件,下面是我回复内容的一个整理。欢迎大家讨论。

首先,我想说的是, 这些东西只是我根据我的经历给出的建议,仅仅供大家去参考 你的路你的人生要你自己决定,不要轻易的让人帮你决定,那怕是你的家人

如果我们把所的问题一起谈,那怎么说也说不清楚,所以,请允许我“ 关键点分离原则 ”来分开说说。

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Facebook 的系统架构

Facebook 的系统架构

来源 http://www.quora.com/What-is-Facebooks-architecture (由 Micha?l Figuière 回答)

根据我现有的阅读和谈话,我所理解的今天Facebook的架构如下:

  • Web 前端是由 PHP 写的。Facebook 的 HipHop [1] 会把PHP转成 C++ 并用 g++编译,这样就可以为模板和Web逻贺业务层提供高的性能。
  • 业务逻辑以Service的形式存在,其使用 Thrift [2]。这些Service根据需求的不同由PHP,C++或Java实现(也可以用到了其它的一些语言……)
  • 用Java写的Services没有用到任何一个企业级的应用服务器,但用到了Facebook自己的定制的应用服务器。看上去好像是重新发明轮子,但是这些Services只被暴露给Thrift使用(绝大所数是这样),Tomcat太重量级了,即使是Jetty也可能太过了点,其附加值对Facebook所需要的没有意义。
  • 持久化由MySQL, Memcached [3], Facebook 的 Cassandra [4], Hadoop 的 HBase [5] 完成。Memcached 使用了MySQL的内存Cache。Facebook 工程师承认他们的Cassandra 使用正在减少,因为他们更喜欢HBase,因为它的更简单的一致性模型,以到其MapReduce能力。
  • 离线处理使用Hadoop 和 Hive。
  • 日志,点击,feeds数据使用 Scribe [6],把其聚合并存在 HDFS,其使用 Scribe-HDFS [7],因而允许使用MapReduce进行扩展分析。

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一些软件设计的原则

一些软件设计的原则

以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如 优质代码的十诫 Unix传奇(下篇) 中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《 再谈“我是怎么招聘程序” 》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解。但是请不要教条主义,在使用的时候还是要多多考虑实际情况。其实, 下面这些原则,不单单只是软件开发,可以推广到其它生产活动中,甚至我们的生活中

Don’t Repeat Yourself (DRY)

DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候,我们需要把他们的共性抽象出来形一个唯一的新方法,并且改变现有的地方的代码让他们以一些合适的参数调用这个新的方法。

参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself

Keep It Simple, Stupid (KISS)

KISS原则在设计上可能最被推崇的,在家装设计,界面设计 ,操作设计上,复杂的东西越来越被众人所BS了,而简单的东西越来越被人所认可,比如 这些UI的设计 和我们 中国网页 (尤其是 新浪的网页 )者是负面的例子。“宜家”(IKEA)简约、效率的家居设计、生产思路;“微软”(Microsoft)“所见即所得”的理念;“谷歌”(Google)简约、直接的商业风格,无一例外的遵循了“kiss”原则,也正是“kiss”原则,成就了这些看似神奇的商业经典。而苹果公司的iPhone/iPad将这个原则实践到了极至。

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再谈“我是怎么招聘程序员的”(上)

再谈“我是怎么招聘程序员的”(上)

我以前写过一篇“ 我是怎么招聘程序员的 ”的文章(在 CSDN那里 有很多人进行了回复)。今天,我想再谈谈关于招聘和面试这方面的东西,主要是以下这些原因:

所以,我很想把自己的这些新的想法再次写下来的。还是和以前一样,这篇文章同样是献给面试官的。我认为,面试的好坏完全在面试官而不是面试的人。下面是我对“ 我是怎么招聘程序员的 ”一文中的一些加强性的观点。(关于一些点评,请参看 本文下篇

为了让我的文章有连续性,请允许我重申一下前文的几个重要观点。

  • 只有应聘者真实和自然的表现,才能了解到最真实的东西
  • 重要的不是知识,重要的是其查找知识的能力
  • 重要的不是那个解题的答案,而是解题的思路和方法

操作,知识,经验,能力

我们有很多的面试官似乎分不清,什么是操作能力,什么是知识,什么是经验,什么是能力,这导致了我们的面试官经常错误地对面试者下结论,我认为分不清这些事的人是没有资格做面试官的。所以,我有必要在这里把这个问题先讲清楚。

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再谈“我是怎么招聘程序员的”(下)

再谈“我是怎么招聘程序员的”(下)

<<<再谈“我是怎么招聘程序员的”(上)

在上篇中,我们说到了一些认识人的方法(操作,知识,经验,能力),还有一些面试的方法(算法题,实际生产活动中的挑战),下面我们来说说,面试的风格,还有一些点评。

把应聘者当成你的同事

有些公司的面试官,在面试过程中问你一个算法题,然后等着你解答了,如果你给出一个答案,然后就会问你有没有更好的答案,如果你给出了正确的答案,他们就会问你一个更难的问题,如此循环下去。他们基本上很少给你提示,甚至不停地质问你,挑战你,搞得应聘者很紧张。

另外,有很多问题是没有标准答案的,或者说是,同一个答案的描述方法有多种,很多面试官会觉得你没有回答到他想要的答案,因此表现得有对你不屑,并表现出你不行的样子,并觉得你的能力有问题。真是可笑了。比如我一个朋友在回答什么是异步的问题时,举例说明了异步调用就是不能处理完就返回,并且需要传递一个回调函数给调用方以便完成后回调通知结果。这样的回答并没有错,但是这并不符合面试官心里想要的答案,面试官对此并不满意,进而认为我这个朋友还需要去多读读书。

我相信大多数面试官都会这样干的。我想问问这样的面试官, 你们有没有用面试的方式对过你的同事?在你的工作场景中,你会不会用面试的风格和你的同事进行交流和说话? 不妨让我们来问我们自己下面几个问题:

  • 你在工作当中遇到难题时你是怎么解决的?你会和人讨论吗?你只用15分钟就能得出最优解吗?
  • 你在工作当中解决难题时是否会有一个人在旁边质问你并给你压力吗?
  • 你在工作当中会为难你的同事吗?会让你的同事紧张吗?你觉得在紧张的状态下能做好工作吗?
  • 你在工作中觉得同事的回答并不是你想要的答案,不是符合你的答案,你会认为你的同事不行吗?
  • 你的成长过程是什么样的?在是压力和天天被人质问的情况下成长的吗?
  • 大家都知道学校里应试教育的弊端,你觉得你的面试是不是一种应试呢?
    (看看这么多的应聘者们都在做各种各样的算法题,这不就是一种应试吗?)

想一想你的日常工作,问自己一下上面这些问题,想一想你自己的成长过程,想一想你和你的同事是怎么相处的,想一想你的日常工作中是什么样的,相信你自己也能得出结论的。

如果你把应聘者当成自己未来的同事,那么你的面试会有下面的收获:

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BT雷人的程序语言(大全)

BT雷人的程序语言(大全)

还记得以前本站的 BT雷人的程序语言 吗?除了那几个 Brainfuck LOLCODE WhiteSpace ,我以为这些是比较BT的语言,但是自从这两天我在网上看到一些(见文章最后的参考一节),我发现我错了,这个世界上,只有更变态,没有最变态。不相,你看看下面这些,简直变态到了极致啊。(下面的语言变态不分排名)

Befunge

第一个变态语言 Befunge 维基 上面说——这门语言由Chris Pressey在1993年创造,本意为设计一种为难编译器的语言……结果马上出现了一批编译器。Befunge的代码是二维的。它用 < > v ^ 这四个符号来控制一个指针在代码中移动,指针经过一个字符或数字则把它压入一个栈,四则运算符号的功能就是弹出栈顶两个元素进行计算后把结果压回去。用 _ 和 | 来表示有条件的方向选择:当栈顶元素为0时向右(上)走,否则向左(下)走。& 和 ~ 分别用于读入数字或字符并压入栈,句号和逗号分别表示将栈顶元素作为整数或字符输出。最后以一个@符号表示程序结束。Befunge代码的注释不需要任何符号标明,你可以把注释写在程序的任何地方,只要运行时指针不会经过它就行了。

下面这段Hello World代码:

>              v
v  ,,,,,"Hello"<
>48*,          v
v,,,,,,"World!"<
>25*,@

下面一个是算圆周率的代码,非常的壮观:

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面试题:火车运煤问题

面试题:火车运煤问题

这个可能是一个比较经典的智力题了,和以前的那个《 赛马问题 》很相似,其题目如下:

你是山西的一个煤老板,你在矿区开采了有3000吨煤需要运送到市场上去卖,从你的矿区到市场有1000公里,你手里有一列烧煤的火车,这个火车最多只能装1000吨煤,且其能耗比较大——每一公里需要耗一吨煤。请问,作为一个懂编程的煤老板的你,你会怎么运送才能运最多的煤到集市?

这道题一开始看上去好像是无解的,因为你的火车每一公里就要消耗一吨煤,而到目的地有1000公里,而火车最多只能装1000吨媒。如果你的火车可以全部装下,到目的地也会被全部烧光,一丁点也不剩。所以,很多人的第一反应都是觉得这个不太可能。

如果你一开始就觉得不太可能的话,这是很正常的。不过我不知道你还会不会继续思考下去,如果你不想思考下去了,那么我很为你担忧,因为你可能并不是一个不善于思考的人,而是一个畏难的人,还有可能是一个容易放弃的人。这对于你做好 一个需要大量思考的工作的程序员来说可能并不适合。

我一开始也觉得不可能,后来想了一想,想到一个解法可以最多运送500吨煤到市场,方法如下:( 希望你先自己想一想再查看这个答案

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