春节前的一篇
那些炒作过度的技术和概念
中对敏捷和中国ThoughtWorks的微辞引发了很多争议,也惊动了中国ThoughtWorks公司给我发来了邮件想来找我当面聊聊。对于Agile的Fans们,意料之中地也对我进行了很多质疑和批评。我也回复了许多评论。不过,我的那些回复都是关于中国ThoughtWorks咨询师以及其咨询的方法的。我对Agile方法论中的具体内容评价的不是很多,所以,我想不妨讨论一下Agile方法论中的具体的实践(以前本站也讨论过
结对编程的利与弊
)。
那么,这次就说说TDD吧,这是ThoughtWorks中国和Agile的Fans们最喜欢的东西了。我在
原来的那篇文章
中,我把TDD从过度炒作的技术剔除了出去,因为我还是觉得TDD有些道理的,不过,回顾我的经验,我也并不是很喜欢TDD。我这篇文章是想告诉大家,
TDD并没有看上去的那么美,而且非常难以掌控,并且,这个方法是有悖论之处的
。
TDD简介
TDD
全称Test Driven Development,是一种软件开发的流程,其由敏捷的“
极限编程
”引入。其开发过程是从功能需求的test case开始,先添加一个test case,然后运行所有的test case看看有没有问题,再实现test case所要测试的功能,然后再运行test case,查看是否有case失败,然后重构代码,再重复以上步骤。其理念主要是确保两件事:
-
确保所有的需求都能被照顾到。
-
在代码不断增加和重构的过程中,可以检查所有的功能是否正确。
我不否认TDD的一些有用的地方,如果我们以Test Case 开始,那么,我们就可以立刻知道我们的代码运行的情况是什么样的,这样可以让我们更早地得到我们实现思路的反馈,于是我们更会有信心去重构,去重新设计,从而可以让我们的代码更为正确。
不过,我想提醒的是,
TDD和Unit Test是两码子事儿
。有很多人可能混淆了自动化的Unit Test(如:XUnit系例)和TDD的软件开发过程。另外,可能还会有人向鼓吹“
TDD让你进行自顶向下的设计方式
”,对此,请参阅本站的《
Richard Feynman, 挑战者号, 软件工程
》——NASA的挑战者号告诉你自顶向下设计的危险性。
TDD的困难之处
下面是几个我认为TDD不容易掌控的地方,甚至就有些不可能(如果有某某TDD的Fans或是ThoughtWorks的咨询师和你鼓吹TDD,你可以问问他们下面这些问题)
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